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O Architecture é um blog de arquitetura no brasil, discutindo temas como projeto, construção civil, teoria da arquitetura, mercado, design e outros temas. Entre e comente nossos posts!




 

Quinta-feira, Abril 28, 2005


Da série "Pequenos Lugares, Grandes Negócios"




Tempietto de San Pietro
Donato D'Angelo Bramante



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Quarta-feira, Abril 27, 2005


CIDADES INDIZÍVEIS #2

Frutal

Os habitantes de Frutal são como os de qualquer outro lugar. Tem os mesmos sonhos de vida, os desejos e as aspirações de qualquer outro habitante de outra cidade do planeta. A diferença entre Frutal e o resto do mundo está na dinâmica de seus espaços que enquadra os seus habitantes num jogo de xadrez sem saída e sem xeque-mate. Uma vez dentro deste tabuleiro, a cidade os confina num jogo repetitivo e, ao mesmo tempo, infindável.

O habitante não percebe, mas lentamente seus sonhos e suas ambições, seus gostos e seus desejos vão pouco a pouco se moldando aos caprichos da cidade. Frutal vai lapidando a vida de seus habitantes, tranformando pedras raras e preciosas em meros peões que são mortos nos primeiros lances. Poucos fazem diferença. Poucos se importam em fazer alguma diferença.

O segredo de Frutal está em sua tediosa geometria. A facilidade com que seus habitantes circulam e entendem sua cidade acaba deixando suas mentes debilitadas e absortas em coisas mesquinhas. Sobram espaços para a mente divagar, longe das coisas que importam de fato. E assim, quase sem querer, a cidade fecha seus habitantes em ruas paralelas que nunca tem fim...



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Segunda-feira, Abril 25, 2005


CIDADES INDIZÍVEIS

Jamarta

Impossível não se espantar quando descobrimos uma cidade inteira transportada para dentro de um imenso buraco, cavado por seus próprios cidadãos. Assim reage o viajante que chega a Jamarta: demora a compreender a razão do emprego de tanto engenho humano em túneis, pontes e viadutos que, antes de adequarem a cidade a essa condição subterrânea, geraram eles mesmos a cratera onde ela agora se situa. Espanta perceber que o transporte da cidade para o buraco fez sucumbir, ao longo do tempo, o que não era feito do próprio buraco, de forma que tudo muda em Jamarta, menos suas vias, elevadas ou subterrâneas - e tornam-se elas mesmas a cidade, espaço dos conflitos e convivências, do pão e do circo cotidiano.

O segredo de Jamarta, que escapa ao viajante é que a própria existência de tantos túneis cheios d'água, de tantas pontes cruzando uma enseada de pára-brisas (que lentamente escorrem para o mar), a própria existência, enfim, de tantas superfícies espelhadas, onde quanto mais se busca enxergar o fundo, mais vê refletido os "céus" de aço e pedra, é que faz com que Jamarta renove, a cada ciclo, a ilusão de que quanto mais a cidade afunda, mais próxima ela está da superfície - quando na verdade são apenas as torres que estão ficando mais altas.


Barcenlula

A chance de encontrar uma cidade abandonada ao chegar a Barcenlula é o que anima o viajante a enfrentar o caminho até lá. Todos os seus habitantes passa a maior parte do ano viajando, deixando abandonados afazeres e deveres para nunca mais, pois quando retornam, embriagados, não se lembram mais o que faziam antes, e trocam de profissão; a troca não importa, porque os cidadãos de Barcenlula não conhecem nenhuma arte, nenhum ofício, e cultivam alegremente sua ignorância, viajando e se embebedando. Daí a motivação dos viajantes a encontrar Barcenlula deserta; a cada nova aventura dos habitantes a cidade cresce mais, porque os antigos habitantes não conseguem distinguir os ignorantes novos dos antigos, os turistas inexperientes dos viajados, os bebedores esporádicos dos alcoólatras. Desta forma, a festa em Barcenlula não acaba nunca, e a cidade não para de crescer, ainda que seja, um crescimento deserto de almas - e idéias.




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Sexta-feira, Abril 22, 2005


Seção coisas que me emocionaram

O logo da ABI



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Quarta-feira, Abril 13, 2005


Seção não, você não entrou no blog errado.


Transparent New York:Observe a cidade de Nova Iorque através de suas camadas atuais e históricas.
Sodaplay Crie Bichinhos Autômatos atraves de suas arestas



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Liga dos Arquitetos Extraordinários II


Alberto: Chega todo mundo aqui pessoal!

C3PO: Oh, não...

Rubens Barrichello: Só um segundo...

Alberto: Antes, gostaria de agradecer o empenho de vocês que viraram a noite trabalhando e estão cansados, vou me esforçar para que essa correria não volte a se repetir.

Jack Bauer: Hmpf.

Alberto: Olha aqui... esse é o terreno do nosso novo projeto, o Krakatoa Tower.

Átomo: Em que escala tá isso? Um pra quinhentos?

Alberto: Pra cinqüenta. Mas calma.

C3PO: Calma, eu sabia, calma, por favor, não vá me dizer que é mais um...

Alberto: ...edifício habitacional misto, exatamente. Cadê o programa que eu pedi pra imprimir?

Rubens Barrichello: Só um segundo...

Alberto: Anyway, é o seguinte, nos primeiros vinte e cinco andares...

Barbosa: PRIMEIROS VINTE E CINCO ANDARES?

Átomo: Nesse terreno?

Barbosa: NESSE TERRENO?

Alberto: O que vocês queriam, sabe qual é o déficit habitacional em Java?

Todos: EM JAVA???

Barbosa: HEY!!!

Rubens Barrichello: Ó o programa... isso está em Javanês !?!?

Alberto: Nos primeiros vinte e cinco andares o empreiteiro falou que vai ser tranqüilo definir o layout porque ele não previu muito contraventamento na estrutura...

C3PO: Já tem estrutura? Já tem empreiteiro???

Alberto: Bem o terreno tem sete e meio de frente, não dá pra inventar muito; e eles ainda estão no estacionamento...

Jack Bauer: Quanto tempo temos?

Alberto: A questão certa é: "que horas são em Java?"

C3PO: Eu sabia...Vamos morrer! Vamos quebrar! Vamos...

Alberto: ..tomar um café, que vocês andam muito estressados; na volta eu explico a vocês os outros trinta e cinco andares e porque não pode ter elevador...

Barbosa: ELEVADOR!

Rubens Barrichello: Só um segundo...


PS: Perdeu o primeiro? Clique aqui.




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Segunda-feira, Abril 11, 2005


Design Gráfico & Arquitetura

Um dos melhores exemplos que eu já vi sobre a interação do cartaz na cidade. Geralmente pensado com um suporte 2D em uma superfície "2D" da cidade, esta série de cartazes excedem os limites entre as mídias, criando uma interação única para cada caso, interligando a cidade-suporte no cartaz-mensagem.




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Quinta-feira, Abril 07, 2005


Seção utilidades para os esquadros após o advento do Autocad

Mais aqui



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Jogo:Ache o Rafael


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Domingo, Abril 03, 2005







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Sexta-feira, Abril 01, 2005


Atenção! Há vagas para arquitetos!




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